渐进式学习TypeScript(上篇)

渐进式学习TypeScript(上篇)

何为TypeScript

TypeScript(简称TS)是由微软公司研发的新型脚本语言,完全兼容JavaScript的语法,是JavaScript语言的超集。

TypeScript是如何运作的?

TypeScript本身不具有直接运行的功能,需要通过转化为JavaScript文件来进行运行。所以TypeScript只是为了方便编码,而不是独特程序语言,使用TypeScript需要一定JavaScript基础。

TypeScript有什么特别之处吗?

TypeScript 的拥有两个最重要的特性——类型系统、适用于任何规模。

  • 类型系统

    JavaScript 是一门非常灵活的编程语言,如何JS属性、变量、对象都是没有任何类型约束的。也就是说在JS中定义一个文本变量,但是你依然将其赋予数字类型,不会报任何错误。

    而TypeScript则 拥有一套成熟的静态类型系统,它的任何变量、属性、对象都是拥有对应的类型的,这在其面向对象编程语言中十分常见。当你在将其string类型的变量赋予number时,编译器会报出错误。

    TypeScript的类型系统提供的是一套静态类型。

    类型系统分为两大类,动态类型和静态类型。区别是动态类型是编译后运行时才检查,JS就是这样的,而静态类型则是在编译前就会检查,这样在IDE也会提示报错。

    TypeScript的类型不是强制的。TypeScript属于弱类型,指虽然会在IDE中提示报错,但是编译依然会转为JS文件,运行时不会报错。而强类型指的是会阻止编译的类型,比如Java、Python、CPP等等。

  • 适用于任何规模

    TypeScript 非常适用于大型项目,类型系统可以为大型项目带来更高的可维护性,以及更少的 bug。

    由于TypeScript是JS的超集,所以TypeScript 还可以和 JavaScript 共存。甚至可以直接将其JS文件修改后缀名改为TS文件,运行也不会报错误(当然这样做便失去了TS的意义了)。

    因为TS是基于类型的语言,所以在IDE编写TS时,会拥有补全提示功能,非常便于编程。在VSCode中编写JS文件时,弹出的代码补全也是基于TS语言服务实现的。

项目中使用TypeScript

目前各个流行框架已经支持了TypeScript了,如React、Vue3等等。直接创建它们的脚手架后,就可以直接使用TypeScript编码了,无需额外配置。

而对于普通的项目来说,比如WebPack项目来说,需要给项目安装TypeScript插件:

// npm安装
npm install -dev typescript 
// yarn安装
yarn add -D typescript 

安装后,即可在项目中编写TS文件了。使用 TypeScript 编写的文件以 .ts 为后缀。

TypeScript项目需要编译为JS文件才能运行,所以可以手动编译下Ts文件看看:

tsc TS文件路径

便会在TS文件后生成一个编译后的JS文件。

当然,项目中自然不能这样一个一个去编译单个文件,TS在项目中还需要配置一个配置文件tsconfig.json

在项目根目录下创建一个tsconfig.json文件,它表示项目的TS配置文件。tsconfig.json通过在没有输入文件的情况下调用 tsc,在这种情况下,编译器会从当前目录开始搜索文件,并继续沿父目录链向上,从而达到将整个项目的TS文件全部编译的效果。

它的大致内容如下:

{
  "compilerOptions": {
    "outDir": "./dist/",
    "allowJs": true,
    // 输出 Source Map 方便调试
    "sourceMap": true 
    "baseUrl": ".",
    "paths": {
      "@/*": ["./src/*"]
    }
  },
  "include": ["src/**/*.ts","src/**/*.d.ts","src/**/*.tsx"],
  // 不编译这些目录里的文件
  "exclude": [
    "node_modules"
  ]
}

其中include内表示了存在ts的地址,TypeScript在受到tsc指令后,会以里面的地址来进行查询。

compilerOptions下的outDir为tsc编译后导出的js文件的地址。其中sourceMap打开的话,生成的JS文件将会按照原码文件规范,方便浏览器的调试(不然的话,生成的JS非常杂乱,在浏览器上难以找到原处代码)。

这里的内容很多,具体不做过多描述,详细可查看https://www.typescriptlang.org/tsconfig

基础内容

TypeScript的原始数据类型

JavaScript 的类型分为两种:原始数据类型(Primitive data types)和对象类型(Object types)。

而TypeScript中原始数据类型包括:布尔值、数值、字符串、nullundefined 以及 ES6 中的新类型 Symbol 和 ES10 中的新类型 BigInt

在TypeScript中,定义类型的方法就是在 对象名后 使用:(冒号) + 数据类型。

  • 布尔值:

    let isDone: boolean = false;
    // 注意,使用构造函数 Boolean 创造的对象不是布尔值:
    let createdByNewBoolean1: boolean = new Boolean(1); //对象不是boolean类型
    let createdByNewBoolean2: Boolean = new Boolean(1); //对象返回的是Boolean类型
    

    在 TypeScript 中,boolean 是 JavaScript 中的基本类型,而 Boolean 是 JavaScript 中的构造函数。

  • 数值

    let decLiteral: number = 6;
    let hexLiteral: number = 0xf00d;
    // ES6 中的二进制表示法
    let binaryLiteral: number = 0b1010;
    // ES6 中的八进制表示法
    let octalLiteral: number = 0o744;
    let notANumber: number = NaN;
    let infinityNumber: number = Infinity;
    
  • 字符串

    let myName: string = 'Tom';
    
  • 空值(void)

    void主要用作与函数的返回值,一般不作为变量的类型。

    function alertName(): void {
        alert('My name is Tom');
    }
    

    void类型的变量,只能赋予undefined。

  • Null 和 Undefined

    let u: undefined = undefined;
    let n: null = null;
    

    void区别是,undefinednull 是所有类型的子类型。也就是说 undefined 类型的变量,而 void 类型的变量不能赋值给 number 类型的变量。

任意值(any)

任意值(any)是TypeScript中的一个特有的类型,用来表示允许赋值为任意类型。常常用于还不明确内容的对象。

let myFavoriteNumber: any = 'seven';
myFavoriteNumber = 47; //无报错

此外,Any类型的对象允许被访问任何属性、方法,即使是不存在的属性、方法,IDE都不会报错。

let anyThing: any = 'hello';
console.log(anyThing.myName); //该对象不存在myName属性,但依然不会报错
something.setName('Tom'); //该对象不存在setName方法,但依然不会报错

PS:目前面临TypeScript最为严谨的问题就是any滥用。

“只要我对其不知道的类型通通定义为any,那么代码就没有任何错误了!” o(´^`)o

“那为什么不回去用JavaScript呢?” ┓(;´_`)┏

类型自动判断

即使在TypeScript中不特别对对象进行明确类型,TypeScript也会会依照类型推论(Type Inference)的规则推断出一个类型。当然如果定义的时候没有赋值,不管之后有没有赋值,都会被推断成 any 类型而完全不被类型检查。

联合类型

TypeScript支持一个对象为 多个不确定类型。即正常联合类型(Union Types),表示取值可以为多种类型中的一种。

let myFavoriteNumber: string | number; //允许对象的类型是 string 或者 number,但是不能是其他类型。
myFavoriteNumber = 'seven';
myFavoriteNumber = 7;

当 一个函数 的接受值为 联合类型的对象时,那么函数内容中调用 它的时候,只能是 所有类型里共有的属性或方法,否则就会报错。

// 报错。length 不是 string 和 number 类型的共有属性。
function getLength(something: string | number): number {
    return something.length;
}
//无错误,toString方法在string 和 number 类型都存在。
function getString(something: string | number): string {
    return something.toString();
}

当一个联合类型的变量在被赋值后,该变量就会为对应类型(但依然可以重新以联合类型赋值),就不能再使用另外一个类型的方法了。

let myFavoriteNumber: string | number;
myFavoriteNumber = 'seven';
console.log(myFavoriteNumber.length); // 5
myFavoriteNumber = 7;
console.log(myFavoriteNumber.length); // 编译时报错

接口(interface)

不同于JS,TS是完善的面向对象语言,它拥有面向对象概念中的 接口概率。

它是对行为的抽象,而具体如何行动需要由类(classes)去实现(implement)。也就是接口只能定义,不能在内部输入逻辑代码。

interface Person {
    name: string;
    age: number;
}
// tom 实现了 Person 接口,自动拥有了Person的全部属性。
let tom: Person = {
    name: 'Tom',
    age: 25
};

实现了对应接口的对象,必须进行实现其拥有的所有属性和方法!也不允许多实现其它属性。否则会抛出错误。

interface Person {
    name: string;
    age: number;
}
// 报错。Person接口的实现没被全部实现完。
let tom: Person = {
    name: 'Tom'
};
// 报错。Person未拥有的属性,不能拥有。
let Zoe: Person = {
    name: 'Tom',
    age: 25,
    gender: 'male'
};

可选属性

当在TS中实现、定义class、interface时,如果某个属性为可选属性,在属性名为 加上? ,表示该属性为可选属性。

interface Person {
    name: string;
    age?: number;
}
// Person接口的age属性为可选属性,所以不实现也不会报错。
let tom: Person = {
    name: 'Tom'
};

任意属性

常规实现接口下,不能额外实现其它属性。

但希望一个接口放开点的话,可以在该接口中定义任意属性

任意属性使用 [propName: 数据类型] 定义,表示该接口可以拥有其它属性,并将其取为对应数据类型。

interface Person {
    name: string;
    age?: number;
    [propName: string]: any;
}
// 由于Person定义了一个any的任意属性,它的要求取为string,gender作为string属性,恰好能被取为string属性,所以不会报错。
let tom: Person = {
    name: 'Tom',
    gender: 'male'
};

但注意,这里有个坑,如果这个任意属性 类型不为any的话,那么就需要要求所有属性(包括接口已经定义的属性)都要满足这个类型,否则就会报错:

interface Person {
    name: string;
    age?: number;
    [propName: string]: string;
}
// 这里 任意属性类型为string,而其age属性又是number,报错。
let tom: Person = {
    name: 'Tom',
    age: 25,
    gender: 'male'
};

为了解决避免这些自相矛盾,可以巧妙利用联合类型:

interface Person {
    name: string;
    age?: number;
    [propName: string]: string | number;
}

let tom: Person = {
    name: 'Tom',
    age: 25,
    gender: 'male'
};

只读属性

有时候我们希望对象中的一些字段只能在创建的时候被赋值,那么可以用 readonly 定义只读属性:

interface Person {
    readonly id: number;
    name: string;
    age?: number;
    [propName: string]: any;
}
let tom: Person = {
    id: 89757,
    name: 'Tom',
    gender: 'male'
};
// id为只读属性,一经赋值,就不能被修改了。
tom.id = 9527;

只读属性可以不用在创建是强制要求实现。

只读的限制,是给予在对象创建的时候的,所以自作聪明,在其对象创建中忽略该属性,后续再赋值也是会报错的。

数组

在 TypeScript 中,数组类型有多种定义方式。

最简单的就是 使用数据类型[]方式:

let fi: number[] = [1, 1, 2, 3, 5];

还可以使用 Array<数据类型>进行创建:

let fi: Array<number> = [1, 1, 2, 3, 5];

当然还可以使用歪门邪道,使用接口来创建数组 :

interface NumberArray &#123;
    // 利用了任意属性方法
    [index: number]: number;
&#125;
let fibonacci: NumberArray = [1, 1, 2, 3, 5];

当然这种方式不推荐使用,这会引起他人的困惑,小题大做。

结合any类型可以使得数组中出现任意类型,而不至于限制死类型:

let list1: any[] = ['zssaer', 22, &#123; website: 'https://zssaer.cn' &#125;];
let list2: Array<any> = ['zssaer', 22, &#123; website: 'https://zssaer.cn' &#125;];

函数

众所周知,函数是JavaScript重要的一部分,那么在TypeScript中函数也一样。

在JS中定义函数的方式主要为两种,函数声明(Function Declaration)和函数表达式(Function Expression)。

// 函数声明(Function Declaration)
function sum(x, y) &#123;
    return x + y;
&#125;

// 函数表达式(Function Expression)
let mySum = function (x, y) &#123;
    return x + y;
&#125;;

在TS的函数就和其他语言一样,也需要相应类型约束,主要表现在输入参数类型、输出值类型上。

// Function Declaration
function sum(x: number, y: number): number &#123;
    return x + y;
&#125;
// Function Expression
let sum: (x: number, y: number) => number = function (x: number, y: number): number &#123;
    return x + y;
&#125;

这里的函数表达式,有点特别,其中=> 与ES6的=>的作用不一样。

ES6中叫做箭头函数,主要用作简化回调return的写法,直接回调。或者简化结构。可以参考 ES6 中的箭头函数

// ES6箭头函数
var sum = (num1, num2) => num1 + num2;
// 等同于
var sum = function(num1, num2) &#123;
  return num1 + num2;
&#125;;

而TS的=>则主要是用作函数的定义,左边是输入类型,需要用括号括起来,右边是输出类型。

在TS中除了直接定义函数外,还可以使用接口定义函数,这或许有点难以理解:

interface SearchFunc &#123;
    (source: string, subString: string): boolean;
&#125;

let mySearch: SearchFunc;
mySearch = function(source: string, subString: string) &#123;
    return source.search(subString) !== -1;
&#125;

采用函数表达式结合接口定义函数的方式时,对等号左侧进行类型限制,可以保证以后对函数名赋值时保证参数个数、参数类型、返回值类型不变。

上述定义的函数的输入参数都是固定的,在使用函数的时候,不能缺少响应的参数。有时对于输入参数也不必要这么苛刻,可以在定义时也使用可选参数。

function buildName(firstName: string, lastName?: string) &#123;
    if (lastName) &#123;
        return firstName + ' ' + lastName;
    &#125; else &#123;
        return firstName;
    &#125;
&#125;

如果可选参数在函数使用时未必 输入的话,那么函数内部处理中,这个可选参数将会以undefined值出现。利用这点可以在函数内部进行判断,从而实现各种要求。

当然,在函数定义时,输入的 可选函数必须在所有正常函数定义后定义,否则会报错。

ES6中,允许函数定义中设置入参的默认值,这点在TypeScript中也被允许:

function buildName(firstName: string, lastName: string = 'Cat') &#123;
    return firstName + ' ' + lastName;
&#125;

ES6中,还允许定义函数时设置 入参接受其他参数(rest参数),利用...函数名表示。当然在TS中这个其他函数 也可以使用一个数组类型来定义:

function push(array: any[], ...items: any[]) &#123;
    items.forEach(function(item) &#123;
        array.push(item);
    &#125;);
&#125;

函数定义时,rest参数只能位于最后一个参数。

TypeScript中,函数允许根据内部逻辑,返回多种类型的返回值(利用联合类型),这种方式被称为重载

function reverse(x: number | string): number | string | void &#123;
    if (typeof x === 'number') &#123;
        return Number(x.toString().split('').reverse().join(''));
    &#125; else if (typeof x === 'string') &#123;
        return x.split('').reverse().join('');
    &#125;
&#125;

声明文件

什么是TS声明文件

在进行TS编写时,常常遇见如下情况:

使用第三方库

需要使用一个参数,但这个参数定义在其他文件下

这时你就会发现,你不能在你的TS文件下随便使用外部库了,因为你按常规的方式引入进来后,TS会疯狂的报错,原因是TS不知道这个外部数据时是什么类型。这一点在JS修改为TS文件时的时候尤其明显。

这时你需要创建一个TS声明文件,用来声明XXX是什么类型,这样TS才能正常识别。

所谓TS声明文件,就是以.d.ts为后缀的文件。

一般来说,TS 会解析项目中所有的 *.ts 文件,当然也包含以 .d.ts 结尾的文件。所以当我们将 声明文件xxx.d.ts 放到项目中时,其他所有 *.ts 文件就都可以获得 到这个声明文件下 的类型定义了。

TS声明文件不仅用作与对其他外部JS文件的定义,也用作与对自己的全局定义,相当于一个全局文件,在内部定义一个变量,那么在自己的项目中所有TS文件都可以直接使用。

定义TS声明文件

比如在项目中定义一个全局接口,在项目中创建一个.d.ts后缀文件:

// src/index.d.ts
interface inputfile&#123;
    fileName:string
    filedir:string
&#125;
// src/index.ts
function getFile(file:inputfile):void&#123;
    ...
&#125;

declare 表示全局声明,它有很多种可声明的类型:

  • declare var : 声明全局变量
  • declare function:声明全局函数
  • declare class:声明全局类
  • declare enum:声明全局枚举
  • declare namespace:声明全局对象(含有子属性)
  • interface:声明全局接口
  • declare module:声明全局模块

注意interface接口的全局声明,前面没有declare。

需要注意的是,声明语句中只能定义类型,即使是全局函数也一样,切勿在声明语句中定义具体的实现。

其中namespace是 TS 早期时为了解决模块化而创造的关键字,中文称为命名空间。

由于历史遗留原因,在早期还没有 ES6 的时候,TS 提供了一种模块化方案,使用 module 关键字表示内部模块。但由于后来 ES6 也使用了 module 关键字,TS 为了兼容 ES6,使用 namespace 替代了自己的 module,更名为命名空间。但随着 ES6 的广泛应用,现在已经不建议再使用 TS 中的 namespace,而推荐使用 ES6 的模块化方案了,故我们不再需要学习 namespace 的使用了。

虽然namespace 被淘汰了,但是在声明文件中,declare namespace 还是比较常用的,它用来表示全局变量是一个对象,包含很多子属性。

比如 jQuery 是一个全局变量,它是一个对象,提供了一个 jQuery.ajax 方法可以调用,那么就应该使用 declare namespace jQuery 来声明这个拥有多个子属性的全局变量:

// src/jQuery.d.ts
declare namespace jQuery &#123;
    function ajax(url: string, settings?: any): void;
&#125;
// src/index.ts
jQuery.ajax('/api/get_something');

看上去是不是和定义全局class一样,当然除了一层的之外,namespace是可以在内部迭代的:

// src/jQuery.d.ts
declare namespace jQuery &#123;
    function ajax(url: string, settings?: any): void;
    namespace fn &#123;
        function extend(object: any): void;
    &#125;
&#125;
// src/index.ts
jQuery.ajax('/api/get_something');
jQuery.fn.extend(&#123;
    check: function() &#123;
        return this.each(function() &#123;
            this.checked = true;
        &#125;);
    &#125;
&#125;);

当然,这里如果Jquery下只使用fn下的属性的话,直接可以在写在外层:

// src/jQuery.d.ts
declare namespace jQuery.fn &#123;
    function extend(object: any): void;
&#125;
// src/index.ts
jQuery.fn.extend(&#123;
    check: function() &#123;
        return this.each(function() &#123;
            this.checked = true;
        &#125;);
    &#125;
&#125;);

当不同类型的声明拥有同样的名称,也不会产生冲突。

declare function jQuery(selector: string): any;
declare namespace jQuery &#123;
    function ajax(url: string, settings?: any): void;
&#125;

外部NPM包解决方案

当我们项目引入外部NPM包时,如果该包没有内置声明文件的话,该怎么办?

这时就需要自己为它写声明文件了。由于是通过 import 语句导入的模块,所以声明文件存放的位置也有所约束,一般有两种方案:

  1. 创建一个 node_modules/@types/外部项目包名/index.d.ts 文件,存放 它的 模块的声明文件。这种方式不需要额外的配置,但是 node_modules 目录不稳定,代码也没有被保存到仓库中,无法回溯版本,有不小心被删除的风险,故不太建议用这种方案,一般只用作临时测试。
  2. 创建一个 types 目录,专门用来管理自己写的声明文件,将它的放到 types/外部包名/index.d.ts 中。这种方式需要配置下 tsconfig.json 中的 pathsbaseUrl 字段。

比如我们导入的是一个hook NPM项目,那么就应该在项目下创建 types/hook/index.d.ts文件。

随后在项目下tsconfig.json下添加如下内容,定义TS的文件范围:

&#123;
    "compilerOptions": &#123;
        "module": "commonjs",
        "baseUrl": "./",
        "paths": &#123;
            "*": ["types/*"]
        &#125;
    &#125;
&#125;

如此配置之后,通过 import 导入 hook 的时候,也会去 types 目录下寻找对应的模块的声明文件了。

和一般的项目内的声明文件不一样,NPM包的声明文件主要使用导出相关的语句,一般不使用declare语句。

npm 包的声明文件与全局变量的声明文件有很大区别。在 npm 包的声明文件中,使用 declare 不再会声明一个全局变量,而只会在当前文件中声明一个局部变量。(ps:这也很好理解,不然都用declare的话,导入几百个包后,项目中全局变量岂不是一大堆…)

npm包的常用以下导出语句:

  • export 导出变量
  • export namespace 导出(含有子属性的)对象
  • export default ES6 默认导出
  • export = common js的导出模块

export 的语法与普通的 ts 中的语法类似,区别仅在于声明文件中禁止定义具体的实现。

比如hook中拥有name, getName, Animal, Directions, Options内容需要使用,那么在其声明文件中:

// types/hook/index.d.ts
export const name: string;
export function getName(): string;
export class Animal &#123;
    constructor(name: string);
    sayHi(): string;
&#125;
export enum Directions &#123;
    Up,
    Down,
    Left,
    Right
&#125;
export interface Options &#123;
    data: any;
&#125;

这样项目中导入模块时,就不会因为找不到这些内容的类型而报错了。

// src/index.ts
import &#123; name, getName, Animal, Directions, Options &#125; from 'hook';
console.log(name);
let myName = getName();
let cat = new Animal('Tom');
let directions = [Directions.Up, Directions.Down, Directions.Left, Directions.Right];
let options: Options = &#123;
    data: &#123;
        name: 'hook'
    &#125;
&#125;;

上面是导入外部NPM包的时候。

但如果碰巧你要自己创建一个包发布到NPM上的话,你要写一个全局变量声明文件,用作项目的编写使用。又有写一个导出声明文件,用作发布到NPM让其它人项目识别。这样就显得麻烦起来了,其实可以混用 declareexport,让其又为自己作为全局变量,又导出声明。

以上面编写hook项目为例:

// types/hook/index.d.ts
declare const name: string;
declare function getName(): string;
declare class Animal &#123;
    constructor(name: string);
    sayHi(): string;
&#125;
declare enum Directions &#123;
    Up,
    Down,
    Left,
    Right
&#125;
interface Options &#123;
    data: any;
&#125;
export default function foo(): string;
export &#123; name, getName, Animal, Directions, Options &#125;;

这里的export default是ES6的默认导出,可以使导入方不再局限使用{}来选择而是直接输入任意名称来获取。但只有 functionclassinterface 可以直接在声明时默认导出,其他的变量需要先定义出来,再默认导出。针对这种默认导出,我们一般会将导出语句放在整个声明文件的最前面(这是为了让浏览者更醒目查阅到):

export default Directions;

declare enum Directions &#123;
    Up,
    Down,
    Left,
    Right
&#125;

当然 编写导出声明文件时,肯定不会只顾及自己的感受吧,也要考虑下他人使用吧(如果只是自用除外)。你使用ES6这样导入顾然没错,假如他人使用CommonJs导入不就会报错吗?

// es6导入
import hook from 'xxx/hook'
// commonjs 导入
import hook = require('xxx/hook')

对于这种使用 commonjs 规范的库,假如要为它写类型声明文件的话,就需要使用到 export = 语法:

// types/foo/index.d.ts
export = foo;
declare function foo(): string;
declare namespace foo &#123;
    const bar: number;
&#125;

需要注意的是,上例中使用了 export = 之后,就不能再写单个导出 export { bar} 了。所以需要通过声明合并,使用 declare namespace foo 来将 bar合并,变相导出。

NPM包中扩展全局变量

上面说了,在NPM包中的声明文件只有导出声明是有效地,NPM包中的全局变量声明是不会对项目产生作用的。

那么如果你在编写一个准备发布到NPM的插件时,想给引用者(即安装此包)的项目中带来一些你的插件上的全局变量(即拓展他们的全局变量)怎么办?

TS中拥有一个declare global语句,它可以实现这样的效果:

// hook包中的types/hook/index.d.ts
declare global &#123;
    interface String &#123;
        prependHello(): string;
    &#125;
&#125;
export &#123;&#125;;

// src/index.ts
'bar'.prependHello();

注意即使此声明文件不需要导出任何东西,仍然需要导出一个空对象,用来告诉编译器这是一个模块的声明文件,而不是一个全局变量的声明文件。

声明文件依赖导入(模块插件)

声明文件中,可以导入其他声明文件中的类型。比如在自己的项目中重新扩展原有的导出模块声明:

// types/moment-plugin/index.d.ts
import * as moment from 'moment';

declare module 'moment' &#123;
    export function foo(): moment.CalendarKey;
&#125;

// src/index.ts
import * as moment from 'moment';
import 'moment-plugin';
moment.foo();

在上面例子中,我们声明了一个自己的moment模块,内部使用了 外部的一个类型。相当于我们在其moment导出拓展了一些内容,导入时需要在额外导入 这个声明文件,否则会报错。

自动生成声明文件

如果本身项目使用的TS,那么对于自己的项目代码在进行编译的时候,可以自动生成声明文件。

方法就是在tsconfig.json文件下面添加declaration 选项。

&#123;
    "compilerOptions": &#123;
        "module": "commonjs",
        "outDir": "lib",
        "declaration": true,
    &#125;
&#125;

内置对象类型

TS除了内置了一些常用的原始数据类型以外,还内置了一些其他的对象类型,方便编写使用。

TS拥有ECMAScript定义的标准类型:BooleanErrorDateRegExp 等。更多的内置对象,可以查看 MDN 的文档

TS还定义了DOM、BOM类型:DocumentHTMLElementEventNodeList 等:

let body: HTMLElement = document.body;
let allDiv: NodeList = document.querySelectorAll('div');
document.addEventListener('click', function(e: MouseEvent) &#123;
  // Do something
&#125;);